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Ténis · contagem, pisos e calendário

Edição de 2026 · Redação em Portugal

Campo de ténis de piso duro visto do alto durante um encontro, com bancadas cheias

Início / Ténis · Contagem, pisos e calendário

Quinze, trinta, quarenta: a aritmética que não fecha

Nenhum outro desporto de topo deixa ganhar menos pontos do que o adversário e ainda assim vencer o encontro. O ténis não conta pontos: conta os momentos em que eles aconteceram.

Secção mantida por Inês Pontes · leitura de 5 minutos

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01 — Leitura

Porque é que o total de pontos não decide nada

Um encontro de ténis não é uma corrida ao maior número de pontos. É uma sequência de compartimentos fechados: quatro pontos fazem um jogo, seis jogos com dois de diferença fazem um set, e dois ou três sets fazem o encontro. Quando um compartimento fecha, o que lá ficou dentro deixa de contar. Perder um set por 6-0 custa exactamente o mesmo que perdê-lo por 7-5.

Daí a assimetria que faz a modalidade. Um jogador pode ganhar dezenas de pontos a mais ao longo de três horas e perder o encontro, se os pontos do adversário caíram nos momentos certos — nos jogos de serviço alheios, nos tie-breaks, nas bolas de break. É por isso que a estatística mais reveladora não é o total de pontos ganhos, mas a percentagem de pontos ganhos com o segundo serviço.

Quando um set chega a 6-6, entra o tie-break: joga-se a sete pontos, com dois de diferença. Nos quatro torneios do Grand Slam, o set decisivo resolve-se num tie-break longo, a dez pontos, também com dois de diferença — uma uniformização recente, depois de décadas em que cada torneio decidia à sua maneira.

O piso não muda as regras. Muda o tempo que a bola dá a quem a espera — e é isso que separa um campeão de terra batida de um campeão de relva.

A terra batida trava a bola e levanta-a: premeia quem defende, corre e constrói o ponto. A relva faz o contrário — a bola desliza, fica baixa e recompensa quem serve e ataca. O piso duro fica entre os dois e é, por isso, onde se disputam mais torneios do calendário.

02 — Calendário

Os quatro torneios que contam a história

O Grand Slam não é um circuito: são quatro torneios separados, com pisos e velocidades diferentes, que quase nunca premeiam o mesmo tipo de jogador.

Os quatro torneios do Grand Slam
TorneioCidadeAltura do anoPiso
Australian OpenMelbourneJaneiroPiso duro
Roland GarrosParisMaio e junhoTerra batida
WimbledonLondresJunho e julhoRelva
US OpenNova IorqueAgosto e setembroPiso duro

03 — Lente

O que a redação anda a escrever

Encontros em curso e quadros actualizados estão no directo. Aqui ficam os textos que resistem à semana seguinte.

Campo central de ténis com bancadas cheias durante um encontro nocturno

Análise

O segundo serviço é o verdadeiro marcador

O primeiro serviço decide pontos; o segundo decide encontros. Quem ganha mais de metade dos pontos com o segundo serviço quase nunca perde — e é aí que a pressão de um tie-break se instala primeiro.

Público nas bancadas de um court central de ténis

Público

O silêncio obrigatório e o que ele faz

É o único desporto de massas que impõe silêncio durante a jogada. Isso transforma cada erro num acontecimento audível.

Recinto coberto de ténis visto do exterior

Recintos

Tecto retráctil, torneio diferente

Fechar o tecto muda a humidade e a velocidade da bola. O mesmo court pode ser rápido às três da tarde e lento às nove da noite.

Raquete de ténis e bolas pousadas na linha de fundo de um campo

Material

A raquete que já não é de madeira

Grafite, tensão de corda e diâmetro do cabo explicam mais sobre o ténis moderno do que qualquer mudança de regulamento.

04 — Léxico

Dez palavras de quadra

Termos que aparecem em todas as transmissões e quase nunca são traduzidos.

Ás
Serviço que o adversário não toca e que ganha o ponto imediatamente.
Break
Jogo ganho no serviço do adversário — a moeda de troca de qualquer encontro.
Bola de break
Ponto que, se ganho por quem recebe, fecha o jogo de serviço adversário.
Iguais
Empate a 40 pontos; é preciso ganhar dois pontos seguidos para fechar o jogo.
Vantagem
Ponto ganho a seguir a iguais; perdê-lo devolve a contagem a iguais.
Tie-break
Desempate a sete pontos, com dois de diferença, jogado quando o set chega a 6-6.
Amortie
Toque curto que deixa a bola cair junto à rede, para obrigar o adversário a correr para a frente.
Passante
Pancada que ultrapassa o adversário que subiu à rede.
Lift
Efeito para a frente que faz a bola cair mais cedo e subir alto depois do ressalto.
Slice
Efeito cortado que mantém a bola baixa e lenta depois do ressalto.